23 декабря 2010 г. в 20:12
Модели называются 3D REGZA 12GL1 и 3D REGZA 20GL1 (GL, очевидно, от
Glasses-less — без очков). Оригинальная интегрированная схема в этих
аппаратах преобразует каждый исходный кадр в девять отличных друг от
друга параллаксных изображений. Затем они перемешиваются и выводятся с
помощью ЖК-матрицы с очень большим количеством пикселей (8294400 у
20-дюймовой версии и 1470000 у 12-дюймовой).
Покрывающая экран армия микроскопических лентикулярных линз отвечает за
передачу девяти картинок в нужные стороны так, чтобы каждый глаз в любой
момент времени воспринимал свою, причём в широком угле обзора.
В результате получается 3D-изображение с "потрясающей глубиной", —
утверждает компания. Она пишет, что ранее уже появлялись технологии
вывода трёхмерного видео без очков, но они страдали от низкого
разрешения и размытия. Теперь эти проблемы удалось решить. Финальное
разрешение в режиме 3D у 20-дюймового телевизора составляет 1280 х 720, а
у 12-дюймового 466 х 350. Кроме того, подсветка у этих экранов —
светодиодная (1440 штук в старшей версии), что тоже способствует
чёткости, контрастности и яркости.
Отсутствие очков — большое преимущество перед другими системами 3D, в
которых зрители вынуждены надевать очки либо со скоростными затворами
(если изображения для правого и левого глаза чередуются во времени),
либо с цветными фильтрами (если стереопара "кодируется" при помощи
цвета).
Создатели новых телевизоров полагают, что покупатели давно ждут именно
такую новацию, вместе с тем не вполне ясно, готовы ли будут массы ради
избавления от стереоскопических очков расставаться с $1400. Именно
столько стоит младшая, 12-дюймовая версия 3D REGZA, пишет PhysOrg.com. К
тому же, технология, наряду с достоинством, обладает и недостатками.
Toshiba поясняет, что наиболее сильный стереоэффект достигается от
просмотра фильмов с расстояния 65 и 90 сантиметров от экрана (для
меньшей и большей модели соответственно), что не слишком подходит для
семейного применения. Также японцы признают, что за пределами некой
оптимальной зоны расположения зрителя у всего изображения или его части
может пропадать трёхмерность, и что достигаемый эффект зависит от
контента и даже от самого человека.
Источник:
